Jugar para pensar: estrategias colaborativas para desarrollar la inteligencia lógico-matemática en primaria

El capítulo titulado “Jugar para pensar: estrategias colaborativas para desarrollar la inteligencia lógico-matemática en primaria” presenta una experiencia pedagógica dirigida a estudiantes de sexto grado de educación primaria con el propósito de fortalecer la inteligencia lógico-matemática mediante la implementación de juegos colaborativos. El estudio tuvo como objetivo principal mejorar la comprensión de consignas matemáticas, el razonamiento lógico, la aplicación de operaciones básicas y la formulación de estrategias de resolución de problemas. Para ello, se utilizó un diseño cuasiexperimental de tipo pretest–postest con un solo grupo de 38 estudiantes, quienes participaron en una intervención de ocho semanas con sesiones semanales de cinco horas basadas en dinámicas lúdicas y trabajo colaborativo.

Se diseñó un instrumento específico para evaluar el impacto de la estrategia, validado por expertos y con alta confiabilidad (α = 0.917; ω = 0.921). Los resultados evidenciaron un incremento significativo en el rendimiento académico: la media general pasó de 63.5 puntos en el pretest a 85.2 en el postest, con una mejora global de 21.7 puntos. Las dimensiones con mayores avances fueron las estrategias de resolución de problemas, el razonamiento lógico, la comprensión de consignas y la aplicación de operaciones matemáticas, todas con diferencias estadísticamente significativas (p < 0.05).

Las conclusiones del estudio destacan que los juegos colaborativos constituyen una herramienta pedagógica eficaz para el aprendizaje de las matemáticas, ya que además de mejorar el rendimiento académico, promueven la motivación, la autorregulación y la interacción social. Asimismo, se propone su integración en la práctica docente cotidiana como alternativa a los métodos tradicionales centrados en la memorización, fomentando un aprendizaje activo, inclusivo y participativo que desarrolle competencias cognitivas de orden superior. Finalmente, se recomienda ampliar la investigación hacia otros niveles educativos, incorporar tecnologías digitales y analizar los factores que puedan limitar el progreso de ciertos estudiantes.

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3 Respuestas

  1. Leisy dice:

    Me encantó este tema, porque tengo un hijo en primaria y sé lo difícil que a veces se le hacen las matemáticas. Creo que con juegos así sería mucho más fácil y divertido para ellos aprender.

  2. Yuridia dice:

    Este tema y las estrategias de los juegos son de suma importancia para los niños que se les dificultan las matemáticas, ponerlo en práctica mejorará el nivel de aprendizaje, teniendo así un mejor resultado en lo académico.
    Excelente estrategia👏

  3. Janice Aline Montoya Zamora dice:

    “Jugar para pensar” me dejó con muchas ganas de conocer el capítulo completo, porque la experiencia demuestra que los juegos colaborativos realmente hacen la diferencia en la forma en que los niños aprenden matemáticas. Me gusta cómo combina lo académico con lo lúdico, porque no solo mejora el razonamiento lógico y la resolución de problemas, sino que también motiva, une al grupo y cambia la manera en que los alumnos ven la materia.

    Creo que este tipo de estrategias son justo lo que necesitamos en espacios educativos alternativos. Me encantaría implementarlas para que los niños no solo “pasen la tarea”, sino que desarrollen gusto por pensar, crear y resolver de manera divertida. Sería muy valioso contar con más herramientas de este tipo para transformar las clases en experiencias que realmente dejen huella.

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